Средствами языка программирования Turbo Pascal решить систему уравнений, используя метод Крамера. Выбор данных из таблицы вариантов
прежде всего нужно почитать что представляет собой метод крамера
а также
вычисление определителя матрицы
const n = 3; { размерность матрицы }
type matr = array[1..n, 1..n] of longint;
procedure GetMatr(a:matr; var b:matr; m,i,j:integer);
{ Вычеркивание из матрицы строки и столбца }
var ki,kj,di,dj:integer;
begin
di:=0;
for ki:=1 to m-1 do
begin
if (ki=i) then di:=1;
dj:=0;
for kj:=1 to m-1 do
begin
if (kj=j) then dj:=1;
b[ki,kj]:=a[ki+di,kj+dj];
end;
end;
end;
Function Determinant(a: matr; n: integer) : longint;
{ Вычисление определителя матрицы }
var i,j,d,k:longint;
b:matr;
begin
d:=0; k:=1;
if (n<1) then
begin
writeln('Determinant: Cann''t run. N=',n); halt;
end;
if (n=1)
then d:=a[1,1]
else if (n=2)
then d:=a[1,1]*a[2,2]-a[2,1]*a[1,2]
else { n>2 }
for i:=1 to n do
begin
GetMatr(a,b,n,i,1);
{writeln('i=',i,' a[',i,',1]=',a[i,1]);
PrintMatr(b,n-1);}
d:=d+k*a[i,1]*Determinant(b,n-1);
k:=-k;
end;
Determinant:=d;
end;
var
a: matr;
b: array [1..n] of integer;
i, j, dt: longint;
temp: integer;
x: real;
begin
{ Заполнение матриц }
a[1, 1]:=2; a[2, 1]:= 5; a[3, 1]:=4; b[1]:=30;
a[1, 2]:=1; a[2, 2]:= 3; a[3, 2]:=2; b[2]:=150;
a[1, 3]:=2; a[2, 3]:= 10; a[3, 3]:=9; b[3]:=110;
{ Вычисление определителя }
dt := Determinant(a, n);
for i:=1 to n do begin
{меняем местами b с текущим стоблцом матрицы a}
for j:=1 to n do begin
temp := b[j];
b[j] := a[i, j];
a[i, j] := temp;
end;
x:=Determinant(a, n) / dt;
writeln('x(', i, ') = ', x:3:0); {поменяйте на нужный формат вывода}
{назад: меняем местами b с текущим стоблцом матрицы a}
for j:=1 to n do begin
temp := b[j];
b[j] := a[i, j];
a[i, j] := temp;
end;
end;
end.